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All’ IC ‘Pascoli’ un incontro per promuovere l’uso consapevole del digitale tra i più giovani

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Si è svolto oggi, presso la sede di via Pertini dell’Istituto Comprensivo G. Pascoli, il quarto e ultimo appuntamento del progetto “Scommetto su di te”, rivolto agli istituti scolastici della città di Benevento.

L’iniziativa, dedicata al contrasto delle ludopatie e delle dipendenze digitali, è promossa dal Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali, vede come capofila nazionale l’APS Mondo Nuovo e l’APS Io X Benevento il soggetto responsabile per la Campania.

L’incontro si inserisce nel percorso educativo del progetto, finalizzato a promuovere il benessere digitale e a prevenire forme di dipendenza comportamentale attraverso il coinvolgimento attivo delle scuole e delle nuove generazioni.

L’importanza di iniziative di questo tipo emerge con chiarezza anche dai dati nazionali. Secondo l’indagine HBSC Italia (Health Behaviour in School-aged Children), promossa dal Ministero della Salute e coordinata dall’Istituto Superiore di Sanità, nella fascia d’età tra gli 11 e i 13 anni cresce significativamente il tempo trascorso davanti agli schermi. Smartphone, videogiochi e social network rappresentano una presenza quotidiana sempre più diffusa nella vita dei ragazzi, con un aumento dei comportamenti problematici legati all’iperconnessione e alla difficoltà di autoregolazione. I dati evidenziano inoltre come l’accesso agli smartphone avvenga in età sempre più precoce, spesso già nella scuola primaria, rendendo fondamentale un’educazione tempestiva a un utilizzo responsabile delle tecnologie. Anche l’Autorità garante per l’infanzia e l’adolescenza richiama da tempo l’attenzione sull’importanza di accompagnare bambini e preadolescenti nello sviluppo di competenze digitali e capacità critiche, utili a riconoscere rischi, meccanismi di ricompensa e possibili comportamenti compulsivi legati al gaming e agli acquisti in-app. L’incontro si è articolato in due distinti momenti formativi.

Il primo, dal titolo “Il gioco della fortuna e delle scelte: videogiochi e premi digitali”, ha visto protagonisti gli alunni e le insegnanti delle classi V A, V B e V C della scuola primaria del plesso G. Mazzini. L’incontro è stato concepito come un momento educativo di confronto e riflessione condivisa, dedicato al rapporto tra videogiochi, premi digitali e monete virtuali. Attraverso il dialogo e il coinvolgimento attivo dei bambini, gli operatori dell’APS Io X Benevento hanno stimolato una riflessione sulle esperienze quotidiane legate ai videogiochi e alle dinamiche del gioco online. Successivamente, guidati dagli operatori e dalle docenti, gli alunni hanno raccontato e rappresentato il proprio rapporto con il gioco digitale, concludendo il percorso con una riflessione collettiva sull’importanza di divertirsi senza eccedere nel tempo trascorso online o negli acquisti digitali.

La seconda parte dell’incontro, dal titolo “Smartphone, gaming e tempo online: trovare il giusto equilibrio”, ha coinvolto gli studenti delle classi III C e III E della scuola secondaria di primo grado. L’attenzione si è concentrata sulle abitudini digitali degli adolescenti, approfondendo il rapporto con smartphone, videogiochi e social network. Gli operatori hanno guidato una riflessione sull’organizzazione del tempo online e sui possibili rischi connessi a un utilizzo eccessivo delle tecnologie, soffermandosi in particolare sull’equilibrio tra tempo digitale, relazioni sociali, studio e attività offline. L’attività si è conclusa con la realizzazione di slogan e messaggi di sensibilizzazione ideati dagli stessi studenti per promuovere un uso più equilibrato e responsabile delle tecnologie.

L’obiettivo dell’iniziativa non è stato quello di demonizzare il digitale, ma di offrire strumenti utili per comprenderlo e viverlo in maniera più consapevole. Un percorso educativo che ha messo al centro ascolto, partecipazione attiva e confronto, elementi fondamentali per accompagnare i giovani in un contesto digitale sempre più complesso.

A sottolineare il valore dell’iniziativa è stato il dirigente scolastico dell’Istituto Comprensivo G. Pascoli, Prof. Francesco de Martino: «Accogliamo con grande favore iniziative come questa, che offrono ai nostri studenti occasioni concrete di confronto e crescita su temi sempre più centrali nella loro quotidianità. La scuola ha il compito di accompagnare bambini e ragazzi nella conoscenza del mondo digitale, valorizzandone le opportunità ma aiutandoli anche a comprenderne i meccanismi. Il digitale rappresenta una risorsa straordinaria per apprendere, comunicare e sviluppare competenze, ma proprio per questo è fondamentale conoscerlo a fondo, per evitare di cadere in dinamiche o trappole spesso poco visibili, legate all’uso eccessivo, ai sistemi di ricompensa o alle continue sollecitazioni delle piattaforme. Educare alla consapevolezza significa fornire ai giovani strumenti per vivere la tecnologia in modo equilibrato, responsabile e positivo».

Soddisfazione è stata espressa anche dal presidente dell’APS Io X Benevento, Dott. Giuseppe Schipani: «Il percorso realizzato nelle scuole conferma quanto sia importante creare occasioni di dialogo con bambini e ragazzi su temi che incidono profondamente sulla loro quotidianità. La prevenzione passa dall’ascolto, dall’educazione e dalla costruzione di consapevolezza. Ringraziamo le istituzioni scolastiche, i docenti e gli studenti che hanno partecipato con attenzione e coinvolgimento, contribuendo al successo di un’iniziativa che punta a costruire una cultura del benessere digitale e della responsabilità».

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